W tym tygodniu w tekście z cyklu Ludo ergo sum poruszam temat “piśmienności growej”, czyli umiejętności korzystania z medium elektronicznej rozrywki oraz tego, kto ją posiada, a kto nie (i dlaczego). Przy okazji uprzedzam, że chwilowo na potrzeby tego tekstu poddałam się i słowo “growy” pojawia się w nim nie raz i nie dwa ;) Zapraszam do lektury.
Altergranie
Gry wideo i (pop)kulturaŻadnych komentarzy. »
Twój komentarz
HTML-Tags:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>


