Altergranie
Gry wideo i (pop)kulturaKiedyś gry były lepsze (?)
Tekst pierwotnie ukazał się 24 listopada 2007 roku na łamach serwisu GRY-OnLine.pl.
Pamięć lubi płatać nam figle, a mechanizmy nią rządzące są czasem dziwne. Nie trzeba mieć fakultetu z psychologii, by zauważyć, w jaki sposób pamiętamy różne rzeczy. Na przykład: wiele złych wspomnień z czasem zaciera się w naszej pamięci, podczas gdy z dobrymi dzieje się wręcz przeciwnie. Innymi słowy, mamy tendencję do lepszego pamiętania pozytywnych zdarzeń i odczuć im towarzyszących, przy jednoczesnym zapominaniu tych mniej przyjemnych. Nieważne, że w szóstej klasie dostawaliśmy kiepskie oceny z matematyki - ważne, że nauczycielka „za karę” posadziła nas z dziewczynką/chłopcem, którzy nam się skrycie podobali. Nieważne, że przez całe dwa tygodnie pobytu nad jeziorem niemiłosiernie cięły nas komary - ważne, że był to nasz pierwszy samodzielny wyjazd wakacyjny, a towarzystwo było znakomite. I tak dalej. Kto nigdy nie idealizował przeszłości, niech pierwszy rzuci kamieniem.
Taki mechanizm funkcjonowania pamięci ludzkiej jest naturalny i nieunikniony, ale warto zdawać sobie sprawę z jego istnienia, by nie dać się złapać w pułapkę wygłaszania stanowczych, arbitralnych opinii bazujących jedynie na wybiórczych wspomnieniach. Opinii takich jak na przykład - i tu dochodzimy do dzisiejszego tematu - „kiedyś gry były lepsze”.
Któż z nas tego nie słyszał? Ba, któż z nas sam czasem tak nie pomyślał? Mityczne „kiedyś” w przeciwieństwie do rozczarowującego „teraz” to czas, w którym gry miały duszę, tworzyli je pasjonaci, a nie wyrobnicy, liczyły się pomysł i grywalność, a nie fajerwerki graficzne i odcinanie kuponów, gracze byli elitą i nie traktowano ich jak idiotów… miłośnik „starych dobrych czasów” dodałby zapewne jeszcze wiele innych różnic przemawiających na ich korzyść.
Tymczasem spoglądając na sprawę bez emocji i z dystansem naprawdę nie ma obiektywnych podstaw, by twierdzić, że kiedyś gry były lepsze. Stosunek procentowy produkcji dobrych do produkcji kiepskich jest zawsze podobny; nie inaczej jest dzisiaj. Czy kilkanaście lat temu było mniej niż teraz gier wtórnych, powielających schematy? Oczywiście, że nie. Po prostu nikt o nich dziś nie pamięta. Zmieniło się natomiast wiele innych rzeczy: przede wszystkim branża gier to obecnie ogromny przemysł, co pociąga za sobą mnóstwo konsekwencji. Na przykład gry słabe przy odpowiedniej promocji mogą się świetnie sprzedać. A producentom opłaca się inwestować głównie w tytuły wykorzystujące sprawdzone rozwiązania, bo w przypadku rozwiązań innowacyjnych ryzyko finansowej porażki jest zbyt duże.
Ale oczywiście to nie czas i nie miejsce, by roztrząsać obecną kondycję branży gier w porównaniu z kondycją sprzed lat dziesięciu czy dwudziestu. Próbujemy dziś zastanowić się nad powodem, dla którego opinia o tym, że „kiedyś gry były lepsze” jest tak powszechna - i do tego wróćmy. Ustaliliśmy już, że współwinna jest naturalna skłonność każdego z nas do idealizowania przeszłości. Pora dodać do tego czynnik równie ważny: mniej istotne jest to, czy i jak gry zmieniają się na przestrzeni lat - istotne jest to, jak zmieniamy się my.
„Kiedyś” byliśmy młodzi, a w każdym razie młodsi niż teraz. Łatwiej nas było zaskoczyć i zachwycić. Dopiero poznawaliśmy świat, a właściwie chłonęliśmy go. Byliśmy naiwni, ale nasz umysł był bardziej otwarty na nowe doznania. A wszystko co nowe, pierwsze, jest niezwykłe. Na tym polega magia dzieciństwa - również tego starszego, kiedy za wszelką cenę chcemy być już dorośli. Wraz z wiekiem nabyliśmy umiejętność krytycznego spojrzenia, a nowe doznania nauczyliśmy się przefiltrowywać przez sito wcześniejszych doświadczeń - przez to staliśmy się bardziej wybredni. Jak często słychać pełne goryczy narzekanie na to, że gry już nas tak nie bawią? Granie „kiedyś” było lepsze, bo sami je takim czyniliśmy.
Dzisiejszy trzydziestolatek ciepło wspomina czasy giełd komputerowych, przesyłania pocztą produkcji na kilkudziesięciu dyskietkach i chodzenia na palcach obok magnetofonu z wgrywającą się grą. Dwudziestolatek uśmiecha się na myśl o szalonych nocnych LAN parties w czasach boomu na kafejki internetowe. A dziesięciolatek, który w tym roku dostał na komunię najnowszą konsolę, za dziesięć czy piętnaście lat z łezką w oku wspomni swoje pierwsze gry, które wówczas wydadzą mu się co prawda słabe graficznie, ale o wiele bardziej interesujące od produkcji A.D. 2020.
Do czego zmierzam? Każdy z nas nosi w sobie wspomnienia, wydarzenia i opowieści z growej przeszłości, które składają się na naszą osobistą „historię grania”. Dzięki temu gry, w które graliśmy - podobnie jak książki, które przeczytaliśmy, filmy, które obejrzeliśmy i znajomości, które nawiązaliśmy - stają się częścią nas samych i czynią nas tym, kim dzisiaj jesteśmy. Mając to na uwadze trudno dziwić się, że podchodzimy do nich emocjonalnie. Przyjemnie jest dać porwać się nostalgii, ale nie powinna nam ona przysłonić realiów. Muzeum pamiątek z PRL-u to jedno, a chęć przywrócenia komunizmu drugie, by podać analogię z całkowicie innego podwórka.
Piszę te słowa jesienią 2007 roku, w czasie, który długo pamiętany będzie jeszcze jako jeden z bogatszych w dobre, różnorodne gry. Nawet najwięksi malkontenci powinni być zadowoleni. A jeśli ktoś nadal uważa, że taki BioShock czy Mass Effect są obiektywnie gorsze od dowolnej gry z C64, to nie warto z nim dyskutować :-)
Liczba komentarzy: 6 »
To piękne idealizowanie przeszłości i mnie czasem dopada. Jednak siedząc przy trzecim piwie wygina mnie do środka, gdy usłyszę herezje w stylu “wolałbym bym Bulder dasha” albo ” North&South miało genialną grywalność”. Zawsze zadaję pytanie tego typu: “A próbowałeś grać w to ostatnio?”. Ja pamiętam; niezłą zabawę jaką miałem przy Isharze, Hired Guns albo Mortal Kombat, ale granie w nie teraz, co próbowałem zresztą czynić, to zabawa na 30 minut. Potem się nudzą, a wszystkie mankamenty wynikające z wieku tych produkcji uwypuklają się tak mocno, że granie ciężko określić mianem zabawy. Są naprawdę nieliczne wyjątki osób i gir w które mogą oni grać. Ja, zdaje się, taki osobnikiem jestem. Od czasu do czasu siadam przed komputer i odpalam Elite 2: Frontier. Zdobywam kolejne rangi, rozwalam kolejne statki i bombarduję kolejne planety. Prymitywizm, schematy i wektorowa grafika nie mogą mnie od kilku dobrych lat odciągnąć od produkcji Davida Brabena. Podobna magia jest w Cywilizacji 2, którą można przechodzić na miliard sposobów i do której też mam czasowe nawroty. Z tym że ja terminem “kiedył było inaczej, kiedyś było lepiej” określam gry z Amigi i początków PeCeta. PSX oraz późniejsze komputerowe pogrywanie do tej kategorii nie przynależą. A to przecież też było relatywnie dawno. Dawno czasowo i dawno technologicznie. ;)
bezdebitowy>Zawsze zadaję pytanie tego typu: “A próbowałeś grać w to ostatnio?”
Ja ciągle gram w grę z 1990. Noszę ją sobie na dyskietce, wszędzie da się ją odpalić, gdyby mikrofalówka miała stację dysków to na niej też by poszło. Zawołanie “dziś już takich gier nie robią” to nie jest tylko nostalgia. Dawniej dużo nadrabiało się pomysłami, teraz walą grafę z kosmosu, dźwięk dolby srolby 44.1 i myślą, że wszystko przejdzie.
I niestety przechodzi.
No jak wyżej napisałem. Mi także się zdarza w starocia pograć. Frontier mieści się na dyskietce i co prawda jest z roku 93, ale także chyba może być uznany za grę mocno leciwą.
Z tym że umówmy się - jesteśmy wyjątkami. W większości przypadków wspomnienia są tak odjechane od rzeczywistości, że wszelkie próby zweryfikowania stanu wyobrażonego ze stanem faktyczną skończą się uznaniem, że “stare nie jest aż tak jare”.
Dzięki za komentarze. Macie rację: Frontier, Cywilizacja i inne klasyki - to naprawdę wspaniałe gry, ale przecież takich tytułów wybijających się na tle przeciętności, średniactwa, a nawet badziewia było stosunkowo niewiele. Dziś je pamiętamy, czasem do nich nawet wracamy, a cała reszta poszła w zapomnienie. Teraz też jest mało naprawdę świetnych gier - jakieś 90% to kopie świeżych pomysłów albo nastawione na grafikę, a puste koncepcyjnie produkty. Więc w sumie niewiele się zmieniło, tylko nasze postrzeganie jest trochę spaczone właśnie m.in. przez nostalgię i wybiórczość pamięci.
Raczej nie wracam do starych gier, nie chcę sobie psuć wspomnień. Niestety, gry sprzed kilku(nastu) lat wyglądają dziś zwykle jak treść żołądka, gra się w nie topornie, a pomysł po takim czasie nie jest już taki świeży.
A co do świeżości pomysłów, rzeczywiście można chyba narzekać na niewielką oryginalność nowych produkcji, ale co się dziwić, przemysł growy ma już swoje lata i nie wydaje mi się by w tej chwili dało się łatwo wymyślić coś radykalnie nowego. Jedyne co zostaje to przetwarzanie pomysłów już wymyślonych.
Podobnie ma się sprawa z fabułami gier, które zwykle też oryginalnością nie grzeszą - smoki, amnezja i Tajemnicza Rasa Obcych Używających Pól Siłowych były już w książkach, filmach i innych grach. Moim zdaniem nie ma tutaj co jęczeć, bo chyba idzie raczej ku lepszemu, gry mają fabułę.
Generalnie, nic dodać, nic ująć. Oczywista to rzecz, że wspomnienia upiększają wszystko. Do staroci sprzed wielu lat sięgam wyłącznie w celach poznawczych. I jeżeli ktoś twierdzi, że dzisiaj gry są słabe i wtórne, a np. w latach 80-tych mieliśmy wysyp genialnych tytułów, to pukam się w głowę. Na fali sentymentów jednak, a poniekąd też braku pomysłów, już niebawem, zacznie tłuc się niezłe pieniądze. Czeka nas zalew remake’ów, “duchowych spadkobierców” etc.
Twój komentarz
HTML-Tags:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>


