W tym tygodniu w artykule z cyklu Ludo ergo sum próbuję przedstawić racje zwolenników i przeciwników cutscenek oraz quick time events w grach. Zapraszam do lektury.

W tym tygodniu w artykule z cyklu Ludo ergo sum próbuję przedstawić racje zwolenników i przeciwników cutscenek oraz quick time events w grach. Zapraszam do lektury.