Teksty z 12-18 maja:
- The Designer’s Notebook: Difficulty Modes and Dynamic Difficulty Adjustment (Gamasutra). Ernest Adams o poziomie trudności w grach – czy lepsza jest możliwość samodzielnego ustawiania jej przez graczy, czy też dynamiczne dostosowywanie jej do ich umiejętności?
- Neils Clark On Moving Beyond ‚Game Addiction’ (Serious Games Source). Uzupełnienie do świetnego, rzeczowego artykułu z kwietnia Gaming Addiction: Clearing The Air, Moving Forward na temat tego, jak to naprawdę jest z uzależnieniem od gier – sprawozdanie z wystąpienia autora podczas konferencji Games for Health.
- Grand Theft Childhood Author Weighs in on GTA IV (Open Education). Wywiad z prof. Kutnerem, współautorem książki Grand Theft Childhood, o której pisałam niedawno – wbrew tytułowi nie tylko na temat GTA IV, ale też o recepcji książki w mediach i w środowisku akademickim oraz planach badawczych na przyszłość.
- Gry nie są złe (Dziennik via crpg.blog i Polygamia). Rzecz warta odnotowania: ogólnopolska gazeta zauważa fakt wydania wspomnianej wyżej książki. Plus całkiem sensowny mini-wywiad z psychologiem.