Co tam panie w ludologii

Dawno już na Altergraniu nie pisałam o tym, co nowego pojawiło się w sieci w związku z szeroko rozumianą nauką o grach. Pora nadrobić zaległości, poniżej więc krótkie zestawienie publikacji, które ukazały się w ciągu kilku ostatnich miesięcy, a z którymi warto się zapoznać, by pozostać w miarę na bieżąco z tym, co dzieje się w ludologii – polskiej i światowej (a dokładnie mówiąc anglojęzycznej).

Polska:

  • W dziale ludologicznym serwisu Wiedza i Edukacja pojawiło się tłumaczenie artykułu Daniela Kromanda Kategoryzacja awatarów. W przygotowaniu tłumaczenia kolejnych artykułów, w tym prawdopodobnie tych zamieszczanych na łamach Game Studies, pierwszego i bodaj do dziś najważniejszego sieciowego periodyku ludologicznego (którego najowszy numer ukazał się w grudniu).
  • W najnowszym numerze czasopisma Kultura i Historia ukazała się recenzja książki Fransa Mäyrä An Introduction to Game Studies. Games In Culture. Autorem recenzji jest Radosław Bomba z Instytutu Kulturoznawstwa UMCS. Warto przy okazji wspomnieć, że Radek niedawno otworzył przewód doktorski. Temat jego pracy brzmi „Gry komputerowe w perspektywie antropologi codzienności”, a dotyczyć ma głównie tego, jak gry stapiają się z naszym życiem codziennym (pracą, nauką, odpoczynkiem). Szykuje się zatem trzeci, po Grach sieciowych jako medium komunikacyjnym Mirosława Filiciaka i „Grach komputerowych jako obszarze zainteresowań nowej teorii literatury” Jana Stasieńki polski doktorat na temat gier wideo. Trzymamy kciuki :-)

Świat:

  • Wspominany nie raz przy różnych okazjach na Altergraniu Ian Bogost z Georgia Institute of Technology rozpoczął wraz z kilkoma naukowcami i studentami nowy projekt badawczy: Journalism and Games. Jak sama nazwa wskazuje, projekt dotyczy gier i dziennikarstwa, a dokładnie tego, na jakie sposoby i w jakich formach gry mogą być wykorzystywane w celach publicystycznych. 
  • Na zakończenie przypominam, że na stronie Digiplay Initiative znaleźć można na bieżąco aktualizowaną bibliografię naukowych publikacji poświęconych grom – nie tylko sieciowych, ale i drukowanych, co może być przydatne na wypadek, gdyby ktoś na przykład zechciał szarpnąć się na nowe książki ludologiczne z Amazona.

LinkoGRAfia (8)

Dziś nieco krócej, ale nie mniej treściwie. Zapraszam do zapoznania się z najciekawszymi w mojej opinii tekstami, które ukazały się w internecie w ostatnim tygodniu (21-27 stycznia):

  • Games and Social Responsibility – Perspectives from Shanghai. Profesor MIT Henry Jenkins dzieli się swoimi wrażeniami z pobytu w Chinach; sporo ciekawych spostrzeżeń związanych z kulturowymi różnicami w sposobie postrzegania takich kwestii jak uzależnienie od gier, poważne gry, przemoc w grach, piractwo.
  • Explosion of Indie Games Kills ‚Best of’ Column. Dziennikarz magazynu Wired Clive Thompson podsumowuje ubiegłoroczne osiągnięcia sceny gier niezależnych.
  • Best Freeware Adventure Games 2007. Gratka dla miłośników niebanalnych przygodówek – zestawienie 20 najlepszych niezależnych, darmowych gier należących do tego gatunku, które ukazały się w minionym roku.
  • Wiki, przedłużenie zmysłów gracza. Michał Piotr Pręgowski pisze na techNOblogu o poświęconych grom serwisach Wiki jako kolejnym etapie wymiany porad i sekretów między graczami. Nie ukrywam, że ponieważ mam ku temu okazję tak rzadko, zawsze ze szczególną przyjemnością polecam w LinkoGRAfii tekst polski!

LinkoGRAfia (1)

Rozpoczynam nowy mini-cykl blogowy, w którym gromadzić zamierzam linki do najciekawszych tekstów o grach i kulturze grania – publicystycznych, naukowych i całkiem osobistych, felietonów, artykułów i wpisów blogowych, poważnych i nie-do-końca-poważnych – które ukazały się w sieci w minionym tygodniu. W każdy poniedziałek (choć dziś nominalnie jest już wczesny wtorek) polecać będę do lektury teksty, które ukazały się w ostatnich siedmiu dniach, a które warto w mojej opinii przeczytać, bo ukazują gry z nowej perspektywy, opisują mało znane zjawiska, prezentują intrygujące podejście do elektronicznej rozrywki albo po prostu są bardzo interesujące. Siłą rzeczy znaczna większość będzie po angielsku, choć nie ukrywam, że z czasem mam nadzieję umieszczać coraz więcej publikacji rodzimych.

Tyle tytułem króciutkiego wstępu, czas przejść do rzeczy. Oto pierwsza partia tekstów (26 października – 2 grudnia):

  • Persuasive Games: Video Game Zen. Artykuł Iana Bogosta o grach relaksacyjnych i medytacyjnych. Ciekawa teza: w grach, podobnie jak w życiu, często wyciszyć pozwalają nam się czynności powtarzalne, na przykład pielęgnowanie ogrodu.
  • The Edge of Reason: Why It Might Be a Good Idea to Incorporate Social Sanction Into Videogames. N’Gai Croal, dziennikarz piszący o grach dla amerykańskiego wydania Newsweeka, przygląda się temu, jak działa presja społeczna w sieciowych społecznościach graczy.
  • Are The Kids Alright? Felieton Leigh Alexander z cyklu „The Aberrant Gamer”: tym razem o wrogich zachowaniach występujących u graczy komunikujących się ze sobą online. Czy rzeczywiście homofobia, seksizm, rasizm i inne nienawistne zachowania zdarzają się teraz częściej niż kiedyś? Z tekstem dobrze koresponduje wpis Michaela Abbotta na blogu The Brainy Gamer: Game of cruelty.
  • Why You Should See Spencer Halpin’s Moral Kombat: część pierwsza i druga. Opinia profesora Henry’ego Jenkinsa na temat kontrowersyjnego filmu dokumentalnego o grach i pokazanej w nich przemocy, w którym występuje jako jeden z ekspertów. Opinia jest entuzjastyczna i przeczy obawom o jednostronność, które narosły po opublikowaniu słynnego już trailera filmu.
  • I na koniec polski rodzynek. nef.the.grey na swoim blogu pisze o sprawie Gerstmanna, czyli największym skandalu ostatnich lat w dziennikarstwie growym (dziennikarz niezwykle opiniotwórczego serwisu Gamespot zwolniony został za niezbyt pochlebną recenzję gry, która miała na stronie silną, wysokobudżetową kampanię reklamową). O sprawie przeczytać można właściwie wszędzie, gdzie pisze się o grach, ale jako że z angielszczyzną i tak trzeba obcować na co dzień, decyduję się na źródło ojczyste :)