Co tam panie w ludologii

Dawno już na Altergraniu nie pisałam o tym, co nowego pojawiło się w sieci w związku z szeroko rozumianą nauką o grach. Pora nadrobić zaległości, poniżej więc krótkie zestawienie publikacji, które ukazały się w ciągu kilku ostatnich miesięcy, a z którymi warto się zapoznać, by pozostać w miarę na bieżąco z tym, co dzieje się w ludologii – polskiej i światowej (a dokładnie mówiąc anglojęzycznej).

Polska:

  • W dziale ludologicznym serwisu Wiedza i Edukacja pojawiło się tłumaczenie artykułu Daniela Kromanda Kategoryzacja awatarów. W przygotowaniu tłumaczenia kolejnych artykułów, w tym prawdopodobnie tych zamieszczanych na łamach Game Studies, pierwszego i bodaj do dziś najważniejszego sieciowego periodyku ludologicznego (którego najowszy numer ukazał się w grudniu).
  • W najnowszym numerze czasopisma Kultura i Historia ukazała się recenzja książki Fransa Mäyrä An Introduction to Game Studies. Games In Culture. Autorem recenzji jest Radosław Bomba z Instytutu Kulturoznawstwa UMCS. Warto przy okazji wspomnieć, że Radek niedawno otworzył przewód doktorski. Temat jego pracy brzmi „Gry komputerowe w perspektywie antropologi codzienności”, a dotyczyć ma głównie tego, jak gry stapiają się z naszym życiem codziennym (pracą, nauką, odpoczynkiem). Szykuje się zatem trzeci, po Grach sieciowych jako medium komunikacyjnym Mirosława Filiciaka i „Grach komputerowych jako obszarze zainteresowań nowej teorii literatury” Jana Stasieńki polski doktorat na temat gier wideo. Trzymamy kciuki :-)

Świat:

  • Wspominany nie raz przy różnych okazjach na Altergraniu Ian Bogost z Georgia Institute of Technology rozpoczął wraz z kilkoma naukowcami i studentami nowy projekt badawczy: Journalism and Games. Jak sama nazwa wskazuje, projekt dotyczy gier i dziennikarstwa, a dokładnie tego, na jakie sposoby i w jakich formach gry mogą być wykorzystywane w celach publicystycznych. 
  • Na zakończenie przypominam, że na stronie Digiplay Initiative znaleźć można na bieżąco aktualizowaną bibliografię naukowych publikacji poświęconych grom – nie tylko sieciowych, ale i drukowanych, co może być przydatne na wypadek, gdyby ktoś na przykład zechciał szarpnąć się na nowe książki ludologiczne z Amazona.

Konferencja PTBG (częściowo) w formie audio

Na łamach wortalu naukowo-edukacyjnego Wiedza i Edukacja opublikowano przed kilkoma dniami pliki mp3 z zapisem kilku wystąpień z trzeciej konferencji Polskiego Towarzystwa Badania Gier z cyklu „Kulturotwórcza rola gier”, która odbyła się w Poznaniu w listopadzie ubiegłego roku. Myślę, że zainteresowanych naukową refleksją nad grami nie trzeba specjalnie namawiać do zapoznania się z nimi, a ostatecznie przekonać do tego powinny same tytuły wystąpień: Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno kulturowego perpetuum mobile (mgr A. Klimczuk), Gry komputerowe jako apoteoza konsumpcjonizmu (na przykładzie Desperate Housewives: The Game) (mgr A. Jankowska), Edukacyjna funkcja gier w dobie „cywilizacji zabawy” (dr A. Surdyk), Gry i płeć: ludologia z perspektywy gender (dr M. Filiciak).

Przy okazji: słuchanie nagrań wystąpień można uzupełnić oglądaniem zdjęć i lekturą sprawozdania z konferencji.